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    Unity Collaborateをお使いのお客様へ

    Unity CollaborateからUnity Plastic SCMへの移行についてお知らせします。

    2021/12/24

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    Visual Effect Graphの新機能で広がる表現

    Visual Effect Graphの新機能を利用してゲーム内で見かける演出をC#スクリプトをほとんど書かずに実装する方法を解説します。本記事はUnityステーションで高橋啓治郎氏が解説した寿司エフェクトの内容をベースにしています。本記事を通してメッシュをパーティクルに変換する方法と、SDF(Signed Distance Field)ベイクツールの使い方について紹介します。

    2021/12/22

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    Built-inとURPとHDRPで共通で使えるShader Graph

    Shader Graphはノードを繋げるだけでオリジナルのシェーダーを作成できるツールです。 このページでは出力ターゲットを切り替えることで複数のレンダーパイプラインに対応したグラフを書く方法について紹介します。

    2021/12/21

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    【ebook】Unity 2020 LTS で生産性を上げるための 70 のヒント +α 日本語訳

    Unity 2020 LTSのワークフローを加速させるための70以上の時間節約のヒント(Tips)を集めたebookの日本語訳版を公開しました。どなたでも無償で閲覧できます。

    2021/12/20

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    Unity 2020.3 LTS で使えるShader Graph v10 の新機能と利用事例

    Unity 2020.3 LTSで使える Shader Graph v10 での新機能や改善された機能を紹介するとともに、Shader Graph の利用法に関する事例を紹介します。なお、Shader Graph v10 は Unity 2020.2 以降でも利用可能です。

    2021/12/16

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    Unity自学自習教材のご紹介

    この記事では基本に戻ってUnityの基本的な勉強方法に加えて、Unity Technologies社提供の「Unity Learn」およびUnity Technologies Japan社提供の「Unity Learning Materials」を用いた自学自習に使える学習コンテンツを紹介します。

    2021/12/07

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    【開発者ワークフロー編】Unity 2020 LTS で生産性を上げるための 70 のヒント +α 日本語訳

    Unityは2020年夏に、Unity 2020 LTSのワークフローを加速させるための70以上の時間節約のヒント(Tips)を集めたeブックを公開しました。 https://create.unity3d.com/ebook-improve-workflow こちらのeブックは英語版ですが、Unity for Proではこれの日本語訳を作成しました。第3弾の本記事では、開発者ワークフローに関する部分を紹介します。 本記事の一部TipsはすでにUnity Blogでも日本語で公開していますので、そちらもご覧ください。https://blog.unity.com/ja/technology/speed-up-your-programmer-workflows

    2021/12/02

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    【チームワークフロー編】Unity 2020 LTS で生産性を上げるための 70 のヒント +α 日本語訳

    Unityは2020年夏に、Unity 2020 LTSのワークフローを加速させるための70以上の時間節約のヒント(Tips)を集めたeブックを公開しました。 https://create.unity3d.com/ebook-improve-workflow こちらのeブックは英語版ですが、Unity for Proではこれの日本語訳を作成しました。最終回となる第4弾の本記事では、チームワークフローに関する部分を紹介します。

    2021/12/02

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    【アーティストワークフロー編】Unity 2020 LTS で生産性を上げるための 70 のヒント +α 日本語訳

    Unityは2020年夏に、Unity 2020 LTSのワークフローを加速させるための70以上の時間節約のヒント(Tips)を集めたeブックを公開しました。 https://create.unity3d.com/ebook-improve-workflow こちらのeブックは英語版ですが、Unity for Proではこれの日本語訳を作成しました。第2弾の本記事では、アーティストワークフローに関する部分を紹介します。 本記事の一部TipsはすでにUnity Blogでも日本語で公開していますので、そちらもご覧ください。 https://blog.unity.com/ja/technology/speed-up-your-artist-workflows

    2021/12/02

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    【エディターワークフロー編】Unity 2020 LTS で生産性を上げるための 70 のヒント +α 日本語訳

    Unityは2020年夏に、Unity 2020 LTSのワークフローを加速させるための70以上の時間節約のヒント(Tips)を集めたeブックを公開しました。 https://create.unity3d.com/ebook-improve-workflow こちらのeブックは英語版ですが、Unity for Proではこれの日本語訳を作成しました。第1弾の本記事では、このeブックの序盤に記載されてある主にエディターワークフローに関する部分を紹介します。 本記事の一部TipsはすでにUnity Blogでも日本語で公開していますので、そちらもご覧ください。https://blog.unity.com/ja/technology/five-ways-to-speed-up-your-workflows-in-the-editor

    2021/12/02

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