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    アーティストに与える力:2D ゲームツールの進化 – Unite Now

    2Dゲーム向けの基本ツールに加えて、新機能についてご紹介します。

    2021/07/20

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    より優れたゲームを短時間で提供する

    デバッグに費やす時間を減らし、ゲームに致命的となるクラッシュを削減するよう取り組むことで、どのようにしてより優れたゲーミング体験を提供できるかについて学びましょう。

    2021/07/19

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    バージョン管理「Plastic SCM」を一緒に体験しよう!

    Plastic SCMを使えば、Unityのプロジェクトのアセット管理が簡単になります。今すぐCloud Editionを使ってみましょう。

    2021/07/13

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    Unityの新入力システム・Input Systemを使おう

    Unityの新しいInput Systemの使い方。これまでの入力システムとの違いや、なぜ新しい入力システムが必要なのかをはじめ、システムの全体像を重要なポイントを押さえつつ一望します。

    2021/05/20

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    Unity Build Serverクイックスタートガイド

    Unity Build Serverは、バッチモードでビルドだけが実行できるように設計し、かつ、フローティングライセンスで運用できるようにしながら、機能を制限した分だけお得にご利用できるサービスです。 CI環境で専用のビルドマシンを複数台運用している方におすすめします。 ビルドマシンでUnity Build Serverライセンスを使用するためには、ライセンスを発行する、独自のライセンスサーバーを用意する必要があります。 このガイドでは、そのライセンスサーバーの設定を行います。

    2021/03/17

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    3Dコンフィギュレーターコンテストで最新EVを獲得するチャンス!

    インタラクティブなリアルタイム3Dコンフィギュレーターを、プログラミングなしでも手軽に構築することができる Unity Formaを使って、創造性と独創性を活かしてまだ誰も体験したことがないような素晴らしい3Dコンフィギュレーターを作り出していただくコンテストを開催中です。最優秀賞にはフォルクスワーゲン社の最新型電気自動車である ID.4が贈られます。(*)

    2021/02/26

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    AR Foundationと Unity MARS

    Unity は、あらゆる環境にインテリジェントに適応し、デバイスをまたいで動作する、深くインタラクティブな拡張現実(AR)体験を構築できるようにするツールをクリエイターに提供しています。AR Foundation と Unity MARS がどのように連携して、デジタルと現実世界の境界線をあいまいにする AR 体験の作成を可能にするかをご紹介します。

    2021/01/22

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    Unity MARS の Simulation システム

    Unity MARS の Simulation システムは、拡張現実(AR)アプリ開発のテスト時間を短縮します。このシステムは、再生モードと編集モードの両方で、Unity Editor で平面や画像マーカーの検出など、世界を理解する機能を提供します。本記事では、このシステムの詳細と、クリエイターがこれを使用してコンテキストに適応した AR 体験を迅速に反復作成する方法をご紹介します

    2021/01/21

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    Google’s ARCore Depth API

    Unity の AR Foundation 4.1 では、Google の新しい ARCore Depth API がサポートされています。この機能が追加されたことで、AR Foundation の開発者は、デジタルコンテンツと物理的な世界をこれまで以上にリアルに融合させた体験を提供できるようになりました。この新機能についてご紹介します。

    2020/12/22

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