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for Pro アドベントカレンダーまとめ

  • アーティスト向け
  • 開発者向け

<このページで学べる内容>

2019年12月に開催されたアドベントカレンダーの記事をまとめました。 ECS, Addressable Asset System, Tilemapなど、Unityの新機能をご利用する際のコツやヒントがきっと見つかります。また、アーティストの方向けにUnityのシェーダーやレンダリングの事例やコツもあります。 さらに、モバイル向けやAR/VR向けに開発している方向けに役立つ記事もたくさん。

2019年12月にUnity for Proのアドベントカレンダーを開催しました。皆様の知恵を共有できる場として大変盛り上がりました。ご応募いただいた皆様ありがとうございました。

今回、ご応募いただいた皆様の素晴らしい記事をカテゴリー別に整理してみました。新たなヒントや知恵をぜひ見つけてみてください。

開発者向け

Tilemapのアップデート 2019
https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/ffba4343780bba747db3

Adressableのおいしいとこだけ使いたい?Scriptable Build Piplineがあるじゃない
https://qiita.com/frost224/items/1860cb675ea7a581b56c

めんどくささから解放!AddressableAssetSystemの最新情報と使える小技!
https://qiita.com/rabbitbooster/items/f7ae7f4b781ffc24aac9

Unity Addressableの重複アドレスや依存グループチェック機能を作る
https://qiita.com/Zi_su/items/56bfa6af50bddb8e12b8

Unity Assembly Definition 完全に理解した
https://qiita.com/toRisouP/items/d206af3029c7d80326ed

Unityエディタでテストプレイ中にバグ報告する機能を作る
https://qiita.com/ina-amagami/items/899c5de42681abe32a8f

Assembly Definitionの関係性を可視化するEditor拡張
https://qiita.com/naninunenoy/items/95f72f78f61990df46e3

Unityプログラマにオススメの新しいC#の機能
https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/d94ed539935dfb2fcdcd

【Unity, C#】internalな型やメンバにアクセスするには、多分これが一番早いと思います
https://qiita.com/mob-sakai/items/f3bbc0c45abc31ea7ac0

【Unity, C#】続・privateな型やメンバにアクセスするには、多分これが一番早いと思います
https://qiita.com/mob-sakai/items/a24780d68a6133be338f

Zenject を使ったプロジェクト運用

https://qiita.com/Akira_Kido_N/items/eb426d2a915717f4cda3

【Unity】DOTS(ECS)を導入したゲームを作る際に設計してみた話
https://qiita.com/mao_/items/a5548f31de479c6831e4

【Unity】 ECS『を』実装しよう
https://www.f-sp.com/entry/2019/12/20/185537

Unity2019.3 AddressableとURPでAndroid iPhone Windowsゲーム開発事例
https://masakami.com/archives/2019/12/14/518/

モバイル編


win standaloneゲームをAndroidに移植した話
https://masakami.com/archives/2019/12/07/505/

Unity Cloud BuildでFirebaseを使ったiOSアプリをビルドする
https://qiita.com/709/items/bfc04a3ce417fb71606e

Unity製アプリでiOSアプリのガイドライン遵守して! と言われてしまったら
https://qiita.com/core_aoi/items/233362c0e92e5d2c5b3a

Unityアプリを高速・安定化するために見直すべき事を9選まとめてみた
https://qiita.com/yoship1639/items/7339a6201b44a24fbdfe

Unityネイティブプラグインの作り方
https://medium.com/@kazuya.maeda/unity%E3%83%8D%E3%82%A4%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9-7a3a2b4ed107

【Unity】CPU Profilerの結果を分析できる「Profile Analyzer」が便利という話
https://qiita.com/mao_/items/f8e61bf1d9d5aa5d7fe4

【Unity】NestedPrefabの速度面を検証してみた
https://qiita.com/ina-amagami/items/da32f1c2ed88c5b25834

AR・VR編

ARFoundationとARKit3で光学迷彩的エフェクト
https://qiita.com/kitasenjudesign/items/2cbe031f40877067b58d

AR FoundationをEditorでも動かす その2
https://asus4.hatenablog.com/entry/2019/12/07/AR_Foundation%E3%82%92Editor%E3%81%A7%E3%82%82%E5%8B%95%E3%81%8B%E3%81%99_%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%92

現場が無いならVRで見ればいいじゃない
https://qiita.com/foka22ok/items/db8b1482da8123d954cc

アーティスト向け

すごい!!Unityって鍋の裏もレンダリングできるんだね!!【HDRP: 異方性反射マップ】
https://qiita.com/yarikomivr_com/items/3fc833826ca4ab71a6ad

[Unity] 描画モード切替に対応して、似たようなシェーダーを1つにまとめよう
https://qiita.com/gam0022/items/c26a73e244dbbde9b034

[Unity] Box Projectionで屋内シーンの反射による映り込みの品質を向上する
https://qiita.com/gam0022/items/f20b6b55378c3ce7aa0a

[Unity] モバイルでも動く!風に揺れる布シェーダー(解析的な法線導出)
https://qiita.com/gam0022/items/6fad2d8df583c70d417f

[Unity] Humanoid animation をデフォルメキャラに適用する
https://qiita.com/ELIXIR/items/77afacf48bd3d1f33cb8

Unity のシェーダー開発方法のまとめと備忘録・頂点アニメーションテクスチャ(VAT)シェーダー
https://qiita.com/sator_imaging/items/25fd2ed3a9d12486a95d

VFX Graph の可能性を探る!PointCache動的生成、VAT拡張
https://note.com/fuqunaga/n/n8095638b6b14

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