Unity の 2D ツールセットが、どのようにして動的ライティング、マテリアル、シェーダー、ポストプロセッシングなどの強力なグラフィックス機能のホストが含まれるよう進化したかについて探ります。これらのツールがどのように組み合わさって、2D ゲーム向けに数多くの重要なアーティスティック面およびワークフロー面で成果を発揮するかについてお確かめください。
講演者:Rus Scammell(2D 担当テクニカルプロダクトマネージャー)
質問はこちら:https://on.unity.com/3c3BuI9
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