アーティスト向け記事一覧
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UNITY OFFICIAL Unityのハイエンドグラフィックス。ベストプラクティスとヒント
Unity のスクリプタブルレンダーパイプラインの中核部分にあるリソースに関する概要 HDRP(HD レンダーパイプライン)と LWRP(ライトウェイトレンダーパイプライン)で構成される SRP(スクリプタブルレンダーパイプライン)は、Unity で使用する最も重要なシステムの 1 つです。SRP を使用すると、C# スクリプトを介してレンダリングを制御および調整できます。 このようにして、レンダーパイプラインをわずかに修正したり、完全に構築またはカスタマイズして、あらゆるプラットフォーム向けに見る人を惹きつける魅力的なインタラクティブコンテンツを作成することができます。 読んで、学んで、美しく。 -
UNITY OFFICIAL ProBuilderを使用してデザイン、プロトタイプ作成、テストを高速化
Unity のエバンジェリスト Liz Mercuri と Coatsink のリードデザイナー Jonathan Wilson 氏が ProBuilder の主要な機能について簡単に説明します。ProBuilder を使用したホワイトボックス作業、PolyGrids ツールと PolyShape ツール、カラーコーディングによるチームの作業効率化などに関するヒントを取り上げます。 -
UNITY OFFICIAL Unity のアーティストにとって重要なツールセットの 1 つである ポストプロセッシングスタック の最新の更新について簡単に内容を説明します。また、スタックのスキルを向上させる追加リソースを 3 つについても紹介いたします。 ポストプロセッシングとは、画面への表出前にカメラのイメージバッファに対して全画面のフィルターやエフェクトを適用するプロセスです。エフェクトは物理カメラとフィルムのプロパティをシミュレートするため、コーディングやセットアップの時間はほとんど必要とすることなくコンテンツのビジュアルクオリティーを大幅に向上することができます。